Tout à commencé comme ça :
" Recherche aventuriers de toutes races et de toutes compétences en vue d'une quête fantastique de la plus haute importance. Courage, malice, robustesse, vivacité, force, dextérité, intelligence seront mises à l'épreuve. Financièrement très intéressant, vous devrez être disponible pendant au moins un mois afin de vous préparer et constituer un groupe complémentaire. Pour les personnes sérieuses et répondant à ces critères, s'adresser à Augustus, le tenancier de l'auberge " Duffy Duck" à Talabheim "
Les personnes intéressées ont donc rencontré le fameux Augustus à l’auberge «Duffy Duck». Le vieillard a précisé l’objectif de la mission :
Retrouver un objet perdu appartenant à un certain Alfred Factor.
Nous sommes plusieurs à avoir répondu à cette offre alléchante mais après une sélection très sévère, seuls six personnes ont été retenues pour mener à bien la mission :
- Madrak
- Bladimire
- Luther Reise
- Gris
- Ermitage
- Moi
Nous savons que cinq objets légendaires d’un très grand pouvoir pourraient correspondre à l’objet tant recherché.
Il s’agirait de :
- l’anneau de Mizfits
- l’amulette de Krasstok
- l’épée de Goudurix
- les bottes de Balroz
- la dague de Gustavus
Après plusieurs mois de recherches à travers l’empire, Madrak nous a appris que nous pouvions éliminer deux des objets magiques de notre liste :
- l’anneau de Mizfits
- l’amulette de Krasstok
En effet, lors de ces dernières aventures dans l’empire, il aurait été en contact avec ces objets et d’après ses recherches, elles ne correspondraient pas à l'objet magique d’Alfred Factor.
Nous devons ainsi nous concentrer sur les trois autres objets restants:
- l’épée de Goudurix
- les bottes de Balroz
- la dague de Gustavus
De son côté, la belle Ermitage est allée enquêter dans le petit village cher aux yeux d'Alfred Factor: Averswald. Ayant demandé notre aide, nous l’avons rejoint au plus vite. C’est dans ce village que nous avons appris qu’il existe des versions très diverses de la légende d’Alfred Factor :
> Son point d’attache était effectivement le village d’Averswald, qui à l’époque était dirigé par le maire nommé Edouard Veilpeau. Ce dernier était très proche d’Alfred Factor. On dit qu'Alfred Factor était surhumain, qu’il pouvait même être invisible et qu’il traitait avec des êtres chaotiques. Sa puissance était hors du commun mais il n’était pas cruel. La source de son pouvoir reste inconnue. Il permettait à 3 villages de survivre : Ubersreik, Averswald et Stimmiger, une sorte de commerce triangulaire était instauré. Cependant, il ne côtoyait personne, il restait toujours très discret et en retrait.
Lors de notre passage à Averswald, Artiboald, le frère du maire actuel, nous a appris que le pouvoir d’Alfred Factor serait peut être lié à des bottes magiques qui lui permettraient de devenir invisible ou bien de se déplacer plus rapidement.